亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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【最近发生小事】· 现寄生于朋友的公司,可能会面临搬迁...希望不要搬太远...最好不用搬=_=·……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……(也可能是因为我吹哥脑残粉原因)

逃脱学院(Escape Academy)

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认识教职员工。泡上一杯香茶。无论单人作战,还是与好友组队,都能让你玩得开心。……单人或两人组队游玩,完整体验《Escape Academy》精彩内容。……探索逃脱学院校园,认识各位教职员工,这些个性鲜明角色个个都是逃脱领域好手

网络复合体(Cyber Complex)

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网络复合体60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素独特组合。……拥有55%全球资源欧亚V公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……关于游戏网络复合体60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素独特组合

同情之吻(Sympathy Kiss)

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《Sympathy Kiss》一款由 Otomate 制作恋爱游戏。……故事中,女主角在一家应用开发公司工作了差不多一年时间,并习惯了平凡工作状态。……进入这个新岗位后,你发现自己身边 Estario 公司一些最资深(也最古怪)的员工

大富翁4(Richman 4)

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《大富翁4》大宇资讯于1998年发行回合制桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖,过足富豪瘾。……股票市场更拟真股票系统大富翁4最大变革之一,大宇在大富翁4中舍弃了以往采取地图股市点买卖,转变为全实时买卖

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!……我与这样公司环境抗争过,而结果我这个公司最初创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……我与这样公司环境抗争过,而结果我这个公司最初创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……只能去证明

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己游戏项目,直到今年10月9日——Matt 母亲祭日……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……我与这样公司环境抗争过,而结果我这个公司最初创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……只能去证明

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……以上就是V0.3版本游戏系统前瞻咯!欢迎大家随时提出自己见解!

版本:Early Access


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